OP Idle Pirate Wiki

Video analizado

Secuencia observada

Battle Start
Battle Start con 20 turnos restantes.
Turno 19 y barra 25 de 175
Tras acciones iniciales: 19 turnos, barra 25/175.
Ataque de área enemigo
Ataque de área enemigo con daño múltiple.
Block y Speed x2
Speed x2, daño y bloqueo observado.
Animación de Doflamingo
Animación especial de Doflamingo.

Reglas visibles

Interfaz de pelea

Elemento Observado Lectura
Remaining Turn Empieza en 20 y baja a 19, 18, 17. La pelea tiene límite de turnos para ganar.
Speed Se ve Speed x1 y luego Speed x2. El combate permite acelerar la animación.
Auto Botón visible abajo a la derecha. Puede automatizar acciones de combate.
Quit Botón visible arriba a la derecha. Permite abandonar la pelea.
Cannot be skipped Texto visible junto a Quit. Esta pelea no se puede saltar.
Barra inferior Sube de 0/175 a 135/175. Probable energía/furia para habilidad o progreso de turno.

Equipo y acciones

Lectura de mecánicas

Formación

Se observan 5 unidades aliadas contra 2 enemigos visibles.

Niveles

Los niveles aparecen junto a las barras de vida de cada unidad.

Estados

Hay iconos sobre unidades: buffs, debuffs, control y marcas de ataque.

Daño

Los golpes muestran números grandes sobre los objetivos dañados.

Bloqueo

Se ve el texto Block, señal de mitigación o defensa efectiva.

Habilidades

Algunas acciones activan animaciones especiales a pantalla completa.

Pendiente de confirmar

Preguntas importantes

Barra 175

Falta confirmar si es energía, furia, ultimate o medidor de equipo.

Orden de turno

Falta confirmar si depende de velocidad, posición o iniciativa oculta.

Estados

Falta identificar cada icono y su efecto exacto.