OP Idle Pirate Wiki

Lectura rápida

Roles y prioridad

ATK

Daño principal

Prioriza daño, crítico, multi-hit y escalados altos. Son los mejores candidatos para invertir en arma, dial ofensivo y buffs de equipo.

DEF

Frente y aguante

Sirven para sostener turnos, absorber golpes o activar control. Su valor depende mucho de resistencia, reducción de daño y utilidad.

SUP

Buffs y control

Aportan curas, control, energía, escudos o mejoras al equipo. En composiciones largas pueden valer más que otro atacante puro.

heroes registrados

Catálogo filtrable

Usa los filtros para comparar carries, tanques, soportes, afinidades y fichas completas o parciales. Las habilidades con valores confirmados salen dentro del popup de cada héroe.

Video analizado

Pantallas observadas

Colección de heroes
Hero: colección 111/130, filtro All y botón Resonance.
heroes UR y SSR
Cartas UR/SSR con niveles, estrellas y roles.
heroes SR y R
La colección incluye UR, SSR, SR y R.
Handbook de heroes
Handbook: filtro HP Boost y contador 12/127.

Datos visibles

Lectura de la colección

Elemento Dato observado Lectura
Colección 111/130 Hides tiene 111 entradas desbloqueadas de 130 posibles.
Rarezas UR, SSR, SR, R La rareza define jerarquia de cartas y potencial de uso.
Roles ATK, DEF, SUP Las cartas muestran rol ofensivo, defensivo o de soporte/control.
Pestañas Hero, Finishing Move, Shard, Handbook El sistema separa heroes, remates, fragmentos y catálogo.
Handbook Default, HP Boost, 12/127 El catálogo parece dar bonos globales como HP Boost.
Resonance Boton visible en Hero Sistema pendiente de confirmar, probablemente relacionado con bonos de equipo.

Progreso

Lo que muestran las cartas

Nivel

Se ven heroes en Lv.270, Lv.260, Lv.250, Lv.243, Lv.240, Lv.1 y Handbook Lv.300.

Estrellas

Cada carta muestra estrellas de progreso debajo del retrato.

Fragmentos

La pestaña Shard sugiere gestión de fragmentos para desbloquear o mejorar heroes.

Niveles

EXP y límites

Subir nivel

Los heroes usan EXP Pass junto con oro para aumentar niveles. Es uno de los farmeos centrales de Resource Instance.

Breakthrough

Breakthrough Pass sirve para romper límites de nivel en 20, 40, 60, 80, 100 y luego cada 10 niveles.

Prioridad

Cuando un héroe queda trabado por límite, el cuello de botella ya no es solo EXP y oro: también necesita Breakthrough Pass.

EXP Pass para subir heroes
EXP Pass: recurso de nivel para heroes.
Breakthrough Pass para limites de heroes
Breakthrough Pass: material para ampliar límites de nivel.

Detalle de héroe

Ficha observada: Big Mom

Detalle de Big Mom
Big Mom UR ATK, nivel 270/280, power 143.5M.
Eating Disorder skill
Eating Disorder: pasiva con Crit Rate, Crit DMG, Calm y Fury.
Soul Tax skill
Soul Tax: aumenta Crit DMG al morir heroes en el campo.
Dato Valor observado Lectura
Héroe Big Mom UR de rol ATK.
Nivel / Poder 270/280, 143.5M Héroe principal de alto progreso.
Stats ATK 1382221, HP 17553497, DEF 43821, SPD 403 La ficha muestra atributos base para combate.
Qualification 608 Valor interno del héroe; falta confirmar cómo se calcula.
Pestañas Info, Skill, Dial, Talent El detalle permite gestiónar habilidades, diales y talentos.

Finishing Move

Remates y resonancia

Lista de Finishing Move
Finishing Move separa remates por rareza, nivel y materiales.
Finishing Move Resonance
Finishing Move Resonance muestra personajes conectados al remate.
Grand Impact
Grand Impact: detalle de remate con nivel 300/300, Advance y Reshape.
Clap Finishing Move
Clap: otro remate con daño por porcentaje y botones de mejora.

Upgrade

Terminating Power aparece como material para mejorar Finishing Move.

Reshape

Terminating Soul aparece como material para reshaping de Finishing Move.

Shard

Cage Shard junta 100 fragmentos para componer el Finishing Move Cage.

Pendiente de confirmar

Datos pendientes

Resonance

Falta una captura específica para registrar requisitos y bonos.

Handbook

Falta confirmar cómo se desbloquean bonos como HP Boost.